Буклет на один листок А4, сложенный в два сложения, приятная глянцевая бумага, стильный тематический арт (буклет вышел в двух вариантах), несколько таблиц, правила и подготавливающий текст.
“Секс-инструкторы” - игра на достаточно редкую тематику: романтические и сексуальные отношения. Я не уверена, что система поможет игроку раскрепоститься в своем мнении относительно нестандартных отношений и сексуальных практик, если он сам к этому не готов. А вот тем, кто уже обладает широкими рамками допустимого может помочь весело скоротать время. Об этом создатели сразу предупреждают и призывают не играть в нее людям с повышенным чувством морализаторства.
Вообще систем на данную тематику сравнительно мало, что не удивительно. Самые известные, наверно, это Monsterheart (PbtA-хак, в который мне лично понравилось играть) и BlueBeard Bride (тоже PbtA, но уже более кооперативная вещь, прекрасные арты, правда, смысл игры мне не понятен).
Как вы понимаете, в играх, затрагивающих тематику секса, легче обычного свалиться в треш. Тем ценнее, что в буклете присутствует отдельный абзац про культуру согласия. Хорошие и правильные слова о взаимном уважении, согласии и необходимости поиска компромиссов. иногда мне кажется, что этой практики не хватает и в играх по более привычным ролевым системам.
Мне очень понравилось, что даже в короткой брошюре создатели игры уделили аспекту комфорта игроков внимание. Важные вещи, которые стоят того, чтоб их проговорить лишний раз.
Сама система достаточно простая. Игровая сессия разбита на две фазы, механика с легким налетом PbtA и рандомной генерацией из таблиц. Мне как мастеру не хватило более четкого понимания, как это все водить. Возможно, что тут сказывается, что пока я и обычный PbtA не водила.
Секс инструкторы подталкивают мастера создать определенную сцену, а далее исходить уже из действий персонажей. Одна из проблем, с которой я столкнулась: как ввести игроков в само действо. После генерации у нас есть набор НПЦ и невоплощенные сущности демонов, которые как-то стараются влиять на нпц и на окружающие их события, чтобы решить проблему главного героя. То есть тут более непривычная для игры отмашка “приключайтесь”, которую мне легче давать для более стандартных систем.
Вместо того, чтобы собирать описания от игроков, как именно они меняют окружающее пространство благодаря своим силам, мне показалось более продуктивным передавать нарративных прав побольше и давать рассказывать игрокам, что происходит с главным НПЦ. При условном “стандартном” вождении слишком уж много спотлайта выдается мастеру. После такого “размазывания” игра пошла гораздо бодрее.
Немного искусственно мне показалось введение дополнительных осложнений. У свода правил присутствуют теже проблемы, что и у PbtA: если все броски у нас получаются успешными, то игра может стать скучной и ненасыщенной. При этом, т.к. мы накидываем новую проблему по таблице, то конечно выпавший результат может натягиваться с достаточным трудом на ту канву повествования, что у нас получается. С другой стороны, никто не заставляет нас следовать правилам буква в букву.
Отчасти мне даже показалось наличие мастера немного рудиментарным.
По завершении игры надо ответить на вопросы: понравилась ли нам игра, получили ли мы от нее удовольствие. Да, да и да. На послеигровом обсуждении мы согласились, что неплохо провели время и повеселились. Предварительные договоренности о том, что бы мы не хотели видеть на игре, помогли настроиться на одну волну.
Правда, мне лично кажется, что эта легкая система отлично подходит для создания костяка сюжета для фанфиков, например. По субъективным ощущениям Секси инструкторы чувствуются меньше ролевой игрой, чем я бы ожидала. Но главная цель: на пару часов оторваться от реальности, повеселиться, построить романтичную историю - все это нам успешно удалось.
Еще написала под игру простенький генератор на js в гугл документах. Размялась. Так что ролевые игры - они иногда обучают полезным навыкам.